Reglas y objetivo
Dos equipos con cuatro fichas. Con cuatro compañeros, alternan turnos completos por equipo; los extras siguen con el mismo. Una tirada por equipo decide el inicio: mayor primero, empate repiten ambos; no se guarda. Caras planas 1–4: Do/Gae/Geol/Yut; cero: Mo=5. Yut/Mo obliga a repetir antes de mover. Gasta resultados guardados en cualquier orden y ficha, sin dividirlos. Desde reserva cuenta después de la salida, en sentido antihorario. Solo al empezar en las esquinas superiores eliges exterior o diagonal; cruzarlas no permite girar. Desde el centro de la diagonal derecha eliges continuar abajo a la izquierda o acortar a la derecha; al cruzar el centro sigues tu diagonal. Caer en aliados apila automáticamente, todos viajan juntos sin separarse y siguen la ruta entrante. Caer exactamente en enemigos devuelve todo el grupo a reserva y da una tirada, salvo captura con Yut/Mo: sin segundo extra. Debes pasar la salida para terminar; llegar no basta y sobrar pasos vale. Gana con cuatro en meta. Cinco resultados hacia delante, sin Back-do. Cada palo usa una aproximación digital de 60% plano, sin física ni salidas del tapete.
Controles
←→ Elegir · Enter Lanzar/Mover · H Pista · U Deshacer · F Pantalla completa
