Reglas y objetivo
28 cartas en 3 picos, filas 3/6/9/10.24 en mazo, 1 inicia descarte, 23 sin reciclar. Solo cartas sin sus 2 hijos cubrientes disponibles, un rango mayor/menor al descarte, palo indiferente. Elige unión A/K y caras abiertas/cubiertas ocultas; las ocultas se revelan tras quitar ambos hijos. La carta jugada pasa al tope; puedes robar antes del bloqueo. Quitar 28 gana, aunque reste mazo. Mazo vacío y ninguna retirada legal: fin de esta línea, con deshacer disponible. Elegir carta y destino solo muestra una vista previa; confirma para jugar. Cancela/cambia elección, deshaz un paso, reparte las mismas cartas o una partida nueva. Las reparticiones aleatorias no garantizan solución. La pista busca con límite en cartas visibles y posiciones públicas visitadas, nunca en caras ocultas. Fallar la búsqueda no demuestra imposibilidad.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
