Reglas y objetivo
Empieza fuera en 0 y sigue los números en zigzag del 1 al 100. Una tirada por turno, cualquier número permite entrar y seis no da bonus. Solo se activa la casilla de llegada: pie de escalera sube, cabeza de serpiente baja. Pasar por encima no cuenta. Se comparte casilla sin capturas. Llega exactamente a 100; en esta edición pasarse significa esperar, sin rebotar. La tirada mayor inicia y los empatados repiten. Adaptación independiente de meta exacta: dado de seis caras en lugar de ruleta y disposición original de serpientes y escaleras. Es una carrera de azar; el ordenador solo tira y mueve, sin niveles ficticios.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
