Reglas y objetivo
Edición moderna del Game Workbook del museo OI/Universidad de Chicago; las reglas antiguas completas no se conservan.30 casas en 3 × 10, cinco claras en 1/3/5/7/9 y cinco oscuras en 2/4/6/8/10. Ruta 1→10,11→20 por la fila invertida,21→30. Alternad lanzamientos iniciales: el primer 1 recibe las oscuras, mueve obligatoriamente la pieza 10→11 y vuelve a lanzar; la primera jugada clara usa la pieza originalmente en 9. Las caras claras cuentan 1–4, todas oscuras dan 5. Un avance exitoso con 1/4/5 permite otro lanzamiento; retroceder o no mover lo pierde. Una pieza por casa. Caer en un rival aislado intercambia ambos lugares. Dos vecinas del mismo color por números consecutivos se protegen, salvo 27–30. Se puede saltar por encima de piezas; no hay barrera de tres. Avanzar es obligatorio si es posible; si no, retroceder el mismo número; si tampoco, termina turno. Caer con lanzamiento en 15 vuelve a 1. Cada pieza debe haber llegado exactamente a 26 para pasarla. Entrar en 27 termina turno sin lanzamiento extra. En su próximo turno se debe resolver esa pieza: volver a 15 sin lanzar y terminar, o lanzar:4 la saca y permite volver a lanzar; otro resultado la deja en Agua y termina turno. Desde 28 sale solo con 3, desde 29 solo con 2, desde 30 con cualquier resultado. Gana quien saca sus cinco piezas primero.
Controles
Flechas:previsualizar · Enter:confirmar · H:pista · U/R:deshacer/rehacer · Esc:cancelar/cerrar · Arrastrar ampliado solo desplaza
