Reglas y objetivo
Perfil básico de seis cauríes de IELS. Cada color tiene 4 fichas; los colores opuestos son compañeros. Gana el equipo con sus 8 fichas en casa. Cada brazo tiene 3 columnas de 8 casillas. Sal por tu columna central, rodea el borde en sentido antihorario y vuelve exactamente en 84 pasos. El máximo lanzamiento inicial empieza; solo los líderes empatados repiten y el ganador lanza de nuevo. Bocas arriba:0 vale 25,1 vale 10,2–6 su cantidad.0,1,6 dan gracia y otro lanzamiento. La primera ficha de cada color sale con cualquier valor; las demás y las capturadas necesitan gracia, avanzando el valor completo. Puedes no mover; una gracia conserva el nuevo lanzamiento. En casillas ordinarias capturas todos los enemigos presentes y lanzas otra vez. Los compañeros se apilan sin bloquear el paso. No puedes aterrizar en castillos enemigos ocupados ni capturar allí. La llegada exige el número exacto. No hay 1: detenerse en 83 impide regresar; mira la vista previa o deshaz.
Controles
1–4 o flechas eligen; Enter lanza/confirma; H pista; U deshacer; Y rehacer; R reiniciar; Esc cancela/cierra.
