Reglas y objetivo
Colocad fichas por turnos en puntos vacíos. Al agotar ambas reservas, moved una ficha a un punto vacío vecino por una línea. Cada nuevo molino de tres permite retirar una ficha, incluso al formar dos a la vez. Retira una fuera de un molino salvo que todas estén protegidas. Las retiradas no vuelven. Con exactamente tres fichas en movimiento puedes volar a cualquier vacío. Menos de tres fichas disponibles o ninguna jugada legal supone perder.
Edición basada en GAR: doce fichas y cuatro diagonales de esquina. Una ficha que sale de un molino para formar otro no puede volver a su origen para formar molino en tu siguiente turno; juega otra cosa antes. Con algún jugador en tres, diez turnos individuales completos sin captura empatan. Cada turno cuenta una vez; además hay empate digital por tres posiciones legales idénticas.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
