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Makruk · Ajedrez tailandés

Makruk · Ajedrez tailandés · Pantalla real del juego
Pantalla real del juego · English

Ajedrez tailandés completo de 8×8: peones en la tercera fila, promoción en la sexta y dos cuentas de final. Juega contra el ordenador o con otra persona, con prácticas de final identificadas.

Idiomas del juego
中文 / English +18
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Estrategia

Reglas y objetivo

Cada bando empieza con 16 piezas, peones en su tercera fila y rey a su izquierda. Khun mueve una casilla en cualquier dirección; Met una en diagonal; Khon una en diagonal o adelante; Ma salta en L; Ruea recorre líneas rectas sin atravesar piezas. Bia avanza una casilla y captura en diagonal hacia delante. En su sexta fila se convierte en peón promovido que mueve como Met. No hay doble paso de peón, captura al paso ni enroque. Mantén seguro a tu rey; los reyes nunca se capturan. El mate gana; ahogado, tercera repetición de la misma posición con el mismo turno y solo dos reyes son tablas. Sin peones sin promover, quien se considere en desventaja puede iniciar la cuenta del tablero: su siguiente jugada cuenta 1, hasta 64. Puede detenerla y reiniciarla en cualquier momento; el perseguidor puede aceptar tablas por cuenta. Si quien cuenta da mate sin detener esa cuenta, son tablas. La cuenta del rey solo empieza automáticamente sin peones sin promover: la siguiente jugada de huida cuenta todas las piezas restantes, incluidos ambos reyes, más 1. Límites: dos torres 8, una torre 16, dos Khon 22, dos caballos 32, un Khon 44 y otros casos 64; se usa el menor. Capturar no cambia ni reinicia el límite fijo. Si el total inicial ya alcanza el límite, son tablas inmediatas. Al llegar al límite, el perseguidor tiene una última respuesta: mate gana; en otro caso, tablas. Elegir y pedir pista solo muestra una vista previa; confirma para jugar. Deslizar no mueve. Declarar, detener o aceptar la cuenta no consume jugada. La oferta de tablas requiere aceptación del otro jugador; se puede abandonar. Deshacer y rehacer restauran acciones reales, incluidas las respuestas del ordenador tras tu acción. Las prácticas están identificadas, no son inicios estándar y siguen las mismas reglas.

Controles

Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.

Referencias de reglas