Reglas y objetivo
Cuatro fichas por jugador. La tirada mayor inicia; los empatados en el máximo repiten. Un seis permite sacar una ficha a su salida o avanzar seis con una activa. Todo el dado se aplica a una ficha, sin repartir. Recorre la pista común en sentido horario y entra por tu pasillo hasta el centro con una tirada exacta. No hay casillas comunes seguras: aterrizar en un rival solo lo devuelve a la base. Dos o más fichas del mismo color bloquean el paso y la llegada de otros colores; su dueño puede pasar. Un seis da otra tirada. El tercer seis seguido termina el turno sin mover; los movimientos anteriores quedan. Capturar o llegar no da tiradas extra. Un seis sin movimiento legal aún da otra tirada, salvo el tercero. Gana quien lleve cuatro al centro; los demás siguen para clasificarse. Dos usan colores opuestos; tres o cuatro juegan en sentido horario. Es Ludo con bloqueos, no Pachisi. El último restante ocupa el último puesto.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
