Jugar gratis online · Estrategia

Halma · Carrera de saltos

Halma · Carrera de saltos · Pantalla real del juego
Pantalla real del juego · English

Halma cuadrado completo de 16×16: dos jugadores con 19 piezas cada uno o cuatro con 13. Lleva todas tus piezas al campamento opuesto sin capturas, con saltos encadenados, la variante original asimétrica de tres y dos modalidades por parejas.

Idiomas del juego
中文 / English +18
Web Browser
Estrategia

Reglas y objetivo

Tablero de Monks de 16×16 y reglas del Halma cuadrado de Parker de 1938: 256 casillas, dos jugadores con 19 piezas cada uno en esquinas opuestas o cuatro con 13 en cada esquina. La variante original de tres usa 19/13/19 y metas opuestas; los puestos son asimétricos. Elige quién empieza; Nueva partida lo rota. En cada turno mueve una pieza propia: un paso a una casilla vecina vacía en cualquiera de ocho direcciones, o un salto en línea recta sobre una pieza vecina de cualquier color hasta la casilla vacía inmediatamente posterior. La misma pieza puede seguir saltando, cambiar de dirección entre saltos y parar tras cualquiera. Saltar es opcional; no mezcles pasos y saltos en un turno. Las piezas saltadas permanecen. Cada aterrizaje debe ser legal; entrar y salir de los campamentos sigue las mismas reglas. Despeja activamente tu campamento inicial para que otros puedan llegar. En individual gana quien llena toda su meta con su propio ejército. En cuatro jugadores, los puestos opuestos forman parejas. En la modalidad de un ejército basta con que uno llegue por completo; en la de ambos deben llegar los dos. Quien termina puede mover las piezas de su pareja en su propio turno. Las sugerencias usan solo el tablero público, requieren confirmación y no garantizan la mejor jugada. Esta versión digital sin reloj declara tablas en la tercera posición idéntica con el mismo puesto al turno. Cualquiera puede proponer tablas: todos los demás deben aceptar; un rechazo devuelve el turno original al proponente. Los votos no cuentan como movimientos. Tocar el tablero o usar selectores muestra todo el recorrido antes de confirmarlo. Deslizar solo desplaza la vista. Ampliar y girar conserva la partida y la vista previa. Deshacer/rehacer restaura acciones reales; contra el ordenador deshacer incluye sus respuestas desde tu última acción. Reiniciar mantiene esta configuración; Nueva partida rota el primer puesto.

Controles

Flechas:casilla · Enter:elegir/confirmar · H:pista · U/R:deshacer/rehacer · Esc:cancelar vista previa · Confirma para terminar los saltos

Referencias de reglas