Reglas y objetivo
Empiezan las blancas. Mueve por una línea a un punto vacío vecino; solo los puntos fuertes tienen diagonales. Si hay captura, debes capturar. La aproximación elimina la línea enemiga continua delante del destino; la retirada, la de detrás del origen. Elige una si ambas son posibles. La misma ficha puede seguir capturando sin volver a un punto visitado en ese turno ni repetir la dirección inmediatamente anterior. Puedes terminar tras cualquier captura. Solo sin capturas se permite un Paika de un paso. Capturar todas las fichas rivales gana. Adoptamos la derrota sin movimiento de la edición de investigación y una tabla digital en la tercera repetición de tablero y jugador al finalizar turnos. Sin límite de turnos ni partida Vela.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
