Reglas y objetivo
Versión por turnos de Skeat (1900): siete hoyos con siete semillas; almacén a tu izquierda. Siembra en sentido horario en AMBOS almacenes. El tuyo da otra elección; el rival termina la jugada. Un hoyo final ocupado se recoge para seguir. Terminar en un hoyo propio vacío captura solo las semillas opuestas; la última queda. Una fila vacía termina la ronda y cada cual recoge la suya. El modo rápido puntúa una ronda. En partida larga, rellena desde tu derecha con siete por hoyo; los incompletos se cierran esa ronda. Sin poder llenar uno, pierdes. Se alterna quien empieza. Tres posiciones iguales se liquidan por propiedad. No es la apertura moderna simultánea.
Controles
1–6 elige un hoyo. Flechas seleccionan; Enter juega.
