Reglas y objetivo
Briscola: juega cualquier carta sin obligación de seguir palo. Triunfo gana; si no, el palo de salida. Orden: A, 3, rey, caballo, sota, 7, 6, 5, 4, 2. Ganador roba primero, perdedor recibe el último triunfo visible. Total 120; 60–60 empata. Partida: dos victorias.
Controles
Juega directamente sobre las cartas o el tablero con ratón o toque. Los selectores de posición son ayudas opcionales de teclado.
