Regeln und Ziel
Verwende zwei große Dreiecke, ein mittleres, zwei kleine, ein Quadrat und ein Parallelogramm. Alle sieben Teile müssen den ganzen Umriss ohne Überlappung oder Überstand füllen. Verschieben, Drehen in 45°-Schritten und Wenden sind erlaubt, Größenänderungen nicht. Das Spiegelbild des Parallelogramms erfordert eventuell Wenden; Drehen allein ersetzt es nicht. Teil-, Winkel- und Positionswahl ändern nur die Vorschau; Legen bestätigt. Ziehe aus der unteren Ablage oder ein gelegtes Teil und lasse zum Legen los. Nahe sichtbaren Eckpunkten wird eingerastet. Antippen wählt nur; abgebrochene Berührungen legen nichts. Zurücklegen schickt das Teil in die Ablage. Die 30 eigenen Umrisse haben geprüfte Anordnungen aus sieben Teilen; Eindeutigkeit wird nicht behauptet. Der Hinweis zeigt ein Teil einer Beispiellösung zum Bestätigen oder Abbrechen. Er ist keine zwingende Folgerung und kann Änderungen an deiner bisherigen Anordnung erfordern. Prüfen meldet aktuelle Überlappungen, Überstände und Abdeckung, ohne die Lösbarkeit eines unfertigen Aufbaus zu garantieren. Der Sieg prüft die tatsächliche geometrische Abdeckung und erlaubt andere Unterteilungen und den Tausch gleicher Dreiecke. Rückgängig und Wiederholen stellen echte Platzierungen wieder her. Neustart behält den Umriss; Nächste Form wechselt ihn.
Steuerung
Pfeile:Vorschau bewegen · Q/E:drehen · Leertaste:wenden · Enter:legen · 1–7:wählen · H:Beispiel · U/R:rückgängig/wiederholen · Esc:Vorschau abbrechen
