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Schlangen und Leitern

Schlangen und Leitern · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

Außerhalb bei 0 beginnen und den Schlangennummern 1–100 folgen. Ein Wurf je Zug; jede Zahl erlaubt den Einstieg, Sechs gibt keinen Bonus.

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Entspannung

Regeln und Ziel

Außerhalb bei 0 beginnen und den Schlangennummern 1–100 folgen. Ein Wurf je Zug; jede Zahl erlaubt den Einstieg, Sechs gibt keinen Bonus. Nur das Landefeld zählt: Leiterfuß führt nach oben, Schlangenkopf zum Schwanz. Beim Überqueren geschieht nichts. Figuren dürfen Felder teilen, ohne Schlagen. Genau 100 erreicht gewinnt. In dieser Ausgabe bleibt man bei zu hohem Wurf stehen, ohne zurückzuprallen. Höchster Wurf beginnt, Gleichstände der Höchsten werden neu gewürfelt. Eigenständige Anpassung mit exaktem Ziel: sechsseitiger Würfel statt Drehscheibe und selbst entworfene Schlangen und Leitern. Ein Glücksspielrennen; Computer würfeln und ziehen, ohne künstliche Schwierigkeitsstufen.

Steuerung

Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.

Regelquellen