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Eine Schleife · Zahlenzäune

Eine Schleife · Zahlenzäune · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

Verbinde benachbarte Punkte zu einer Schleife ohne Verzweigungen und erfülle die Zahlen der Zellen. 90 eigene Rätsel mit geprüfter eindeutiger Lösung.

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Rätsel

Regeln und Ziel

Zeichne nur waagerechte oder senkrechte Linien zwischen benachbarten Punkten. Jede Zahl 0–3 gibt genau an, wie viele der vier Zellseiten eine Linie haben; leere Zellen haben keine Zahlenvorgabe. Alle Linien müssen eine einzige nichtleere geschlossene Schleife ohne Verzweigungen oder Kreuzungen bilden. Benutzte Punkte haben genau zwei Linien, andere dürfen keine haben. Nicht jeder Punkt muss besucht werden. Mehrere getrennte Schleifen gewinnen auch bei erfüllten Zahlen nicht. Eine Kante oder einen Hinweis auszuwählen zeigt nur eine Vorschau; Zeichnen oder Übernehmen bestätigt. Ohne Linie ist eine freiwillige Notiz; Löschen entfernt Linien und Notizen. Die 90 eigenen Rätsel umfassen je 30 in 5×5, 7×7 und 9×9 mit Drehungen und Spiegelungen. Ihre eindeutige Lösung wurde anhand öffentlicher Hinweise geprüft. Hinweise folgern aus aktuellen Markierungen, Zahlen, Punktgraden und Schleifenbedingungen, ohne gespeicherte Antworten. Bestätige oder brich ab. Prüfen meldet Widersprüche, garantiert aber nicht jede unfertige Markierung. Rückgängig und Wiederholen stellen echte Aktionen wieder her. Neustart behält das Rätsel; Neu wählt ein anderes.

Steuerung

Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.

Regelquellen