Regeln und Ziel
Briscola: jede Karte erlaubt, kein Farbzwang. Trumpf gewinnt, sonst angespielte Farbe. Rang: A, 3, König, Reiter, Bube, 7, 6, 5, 4, 2. Sieger zieht zuerst, Verlierer erhält den letzten offenen Trumpf. Total 120, bei 60–60 unentschieden. Spiel: zwei Siege.
Steuerung
Karten oder Brett direkt mit Maus oder Touch bedienen. Positionsauswahl ist eine optionale Tastaturhilfe.
