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Akari · Licht an

Akari · Licht an · Echter Spielbildschirm
Echter Spielbildschirm · English

Beleuchte alle Felder ohne einander anstrahlende Lampen und erfülle die Zahlen benachbarter Lampen. 90 eigene Rätsel mit geprüfter eindeutiger Lösung.

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Rätsel

Regeln und Ziel

Setze Lampen nur auf weiße Felder. Licht verläuft entlang der Zeile und Spalte bis zu einer schwarzen Wand oder zum Rand, nicht diagonal. Zwei Lampen dürfen einander nicht anstrahlen. Jede nummerierte Wand verlangt genau diese Anzahl Lampen auf ihren vier orthogonal benachbarten Feldern. Unnummerierte Wände haben keine Anzahlbedingung. Alle weißen Felder müssen beleuchtet sein; bereits beleuchtete Felder brauchen keine Leermarkierung. Es gibt 90 eigene Rätsel: je 30 auf 5×5, 7×7 und 10×10, sowie Drehungen und Spiegelungen. Die eindeutige Lösung ist anhand öffentlicher Hinweise geprüft. Ein Hinweis leitet eine erzwungene Lampe oder Leermarkierung aus den Hinweisen und aktuellen Markierungen ab, ohne gespeicherte Antworten zu lesen. Er zeigt nur eine Vorschau: bestätigen oder abbrechen. Prüfen sucht örtliche Widersprüche, garantiert aber nicht jede unfertige Markierung. Zurücknehmen und Wiederholen stellen echte Aktionen wieder her. Neustart behält dieses Rätsel; Neues Rätsel wählt ein anderes.

Steuerung

Pfeile:wählen · Enter:Aktion/Hinweis bestätigen · Space:leer · X:löschen · H:Hinweis · U/R:zurück/wiederholen · Esc:Hinweis abbrechen

Regelquellen