القواعد والهدف
فريقان بأربع قطع لكل منهما. مع أربعة شركاء يتناوب زميلا الفريق على الأدوار الكاملة؛ الرميات الإضافية لنفس الشريك. رمية لكل فريق تحدد البداية: الأعلى أولاً والتعادل يعيد الاثنين، وتُهمل نتائج البداية. المسطحة 1–4 تعني Do/Gae/Geol/Yut، وصفر يعني Mo=5. يوجب Yut/Mo الرمي مجدداً قبل الحركة. اصرف النتائج بأي ترتيب وعلى أي قطعة دون تقسيم النتيجة. من الاحتياط عدّ بعد البداية بعكس الساعة. اختر الخارج/القطر فقط حين تبدأ على أحد الركنين العلويين، لا عند عبوره. من مركز القطر الأيمن واصل لأسفل اليسار أو اختصر لأسفل اليمين؛ عبور المركز يحفظ القطر. الوصول لحليف يكدّس تلقائياً، يتحرك الجميع دون فصل ويتبعون المسار القادم. الوصول الدقيق للخصم يعيد كامل كدسته للاحتياط ويمنح رمية؛ أسر Yut/Mo لا يمنح مكافأة ثانية. يجب تجاوز البداية، الوصول وحده لا يكفي، والزيادة مسموحة. الأربع في النهاية تفوز. خمس نتائج أمامية بلا Back-do. لكل عصا احتمال مسطح 60% كتقريب رقمي، دون فيزياء أو رميات خارج البساط.
طريقة التحكم
←→ اختر حركة · Enter رمي/تحريك · H تلميح · U تراجع · F ملء الشاشة
