القواعد والهدف
ابدأ خارج اللوحة عند 0 واتبع الأرقام المتعرجة من 1 إلى 100. رمية واحدة في الدور؛ أي عدد يسمح بالدخول والستة بلا مكافأة. خانة الوقوف وحدها تُفعّل الانتقال: أسفل السلم يصعد للأعلى، ورأس الثعبان ينزل للذيل. المرور فوقها لا يؤثر. يمكن مشاركة الخانات بلا أسر. الوصول الدقيق إلى 100 يفوز؛ في هذه النسخة تبقى مكانك إذا تجاوزت الرمية النهاية، دون ارتداد. يبدأ الأعلى ويعيد المتعادلون الأعلى الرمي. اقتباس مستقل للنهاية الدقيقة، بنرد سداسي بدل القرص الدوار وتصميمنا الخاص للثعابين والسلالم. هي سباق حظ؛ الكمبيوتر يرمي ويحرّك فقط بلا مستويات صعوبة وهمية.
طريقة التحكم
العب مباشرة على الأوراق أو اللوحة بالفأرة أو اللمس. محددات المواضع أدوات اختيارية للمساعدة بلوحة المفاتيح.
