القواعد والهدف
تتبع هذه النسخة إعادة البناء الحديثة في كتيب الألعاب لمتحف OI/جامعة شيكاغو؛ القواعد القديمة الكاملة لم تبق. 30 بيتا في 3×10 ، خمس قطع فاتحة على 1/3/5/7/9 وداكنة على 2/4/6/8/10 . المسار 1→10 ثم 11→20 في الصف المعكوس ثم 21→30 . رميات افتتاح متناوبة: أول من يحصل على 1 يأخذ الداكن، يلزم نقل قطعة 10 إلى 11 ثم يرمي مجددا؛ أول حركة للفريق الفاتح تستعمل القطعة التي بدأت في 9 . وجوه الضوء 1 – 4 هي الخطوات، وكلها داكنة تعني 5 . التقدم الناجح بنتيجة 1/4/5 يعطي رمية أخرى؛ الرجوع أو العجز يفقدها. قطعة واحدة بالبيت؛ الهبوط على خصم منفرد يبادل الموضعين. الجاران من اللون نفسه حسب أرقام البيوت يحميان بعضهما عدا 27 – 30 . يمكن تجاوز القطع ولا نضيف حاجز ثلاث قطع. يجب التقدم إن أمكن وإلا الرجوع بنفس العدد؛ العجز ينهي الدور. الهبوط برمية على 15 يعيد إلى 1 . يلزم الوصول الدقيق إلى 26 قبل تجاوزه. دخول 27 ينهي الدور؛ بعده تعالج القطعة إما بالعودة 15 دون رمي وانتهاء الدور، أو بالرمي: 4 تخرجها وتمنح رمية، غير ذلك تبقى بالماء وينتهي الدور. من 28 تخرج بـ 3 بالضبط، ومن 29 بـ 2 ، ومن 30 بأي عدد. أول من يخرج الخمس يفوز.
طريقة التحكم
الأسهم:معاينة · Enter:تأكيد · H:تلميح · U/R:تراجع/إعادة · Esc:إلغاء أو إغلاق · السحب مع التكبير يحرك العرض فقط
