القواعد والهدف
نستخدم لوح Monks المربع 16×16 وقواعد Parker لعام 1938: 256 خانة، ولاعبان لكل منهما 19 قطعة في زاويتين متقابلتين، أو أربعة لكل منهم 13 في كل الزوايا. صيغة الثلاثة الأصلية تستخدم 19/13/19 وأهدافاً مقابلة؛ المقاعد غير متناظرة. اختر المقعد الذي يبدأ؛ اللعبة الجديدة تغيّره بالتتابع. في الدور تحرّك قطعة واحدة لك: خطوة إلى خانة مجاورة فارغة في أي من ثمانية اتجاهات، أو قفزة مستقيمة فوق قطعة مجاورة من أي لون إلى الخانة الفارغة بعدها مباشرة. يمكن للقطعة نفسها متابعة القفز وتغيير الاتجاه بين القفزات والتوقف بعد أي منها. القفز اختياري؛ لا تجمع الخطوات والقفزات في دور واحد. القطع التي تقفز فوقها تبقى. يجب أن تكون كل خانة هبوط قانونية، وتخضع مغادرة المعسكرات ودخولها لقواعد الحركة نفسها. أفرغ معسكر البداية بنشاط ليتمكن الآخرون من الوصول. في الفردي يفوز من يملأ المعسكر الهدف كاملاً بجيشه. في لعب أربعة يكون المقعدان المتقابلان شريكين. في نمط جيش واحد يكفي وصول جيش أحدهما كاملاً، وفي نمط الجيشين يجب وصول كليهما؛ من أكمل وصوله يستطيع في دوره تحريك قطع شريكه. اقتراحات الحاسوب تستخدم اللوح العلني فقط وتحتاج إلى تأكيد ولا تضمن أفضل نقلة. في نسختنا الرقمية بلا ساعة، يؤدي تكرار اللوح نفسه والمقعد صاحب الدور للمرة الثالثة إلى التعادل. يستطيع أي مقعد عرض التعادل: يجب أن توافق كل المقاعد الأخرى، وأي رفض يعيد الدور الأصلي إلى صاحبه. التصويت لا يضيف حركة. لمس اللوح أو استخدام القوائم يعرض المسار كاملاً قبل التأكيد. السحب يحرّك العرض فقط. التكبير وتدوير الشاشة يحفظان المباراة والمعاينة. التراجع والإعادة يستعيدان الأفعال الفعلية؛ أمام الحاسوب يشمل التراجع ردوده بعد آخر فعل لك. إعادة البدء تعيد الإعداد نفسه؛ اللعبة الجديدة تغيّر المقعد الأول.
طريقة التحكم
الأسهم:خانة · Enter:اختيار/تأكيد · H:تلميح · U/R:تراجع/إعادة · Esc:إلغاء المعاينة · التأكيد ينهي سلسلة القفز
