القواعد والهدف
الأبيض يبدأ. تحرك عبر خط واحد إلى نقطة مجاورة فارغة؛ النقاط القوية فقط تملك خطوطًا قطرية. يجب الأسر إذا أمكن. الاقتراب يزيل صف الخصم المتصل أمام نقطة الوصول، والانسحاب يزيل الصف خلف نقطة البداية. اختر أحدهما إذا أمكن الاثنان. يمكن للحجر نفسه مواصلة الأسر، دون الرجوع إلى نقطة زارها في هذا الدور أو تكرار اتجاه الخطوة السابقة مباشرة. يجوز إنهاء الدور بعد أي أسر. حركة بايكا دون أسر مسموحة فقط عند غياب الأسر. أسر كل أحجار الخصم يحقق الفوز. نعتمد خسارة من لا يستطيع التحرك وفق النسخة البحثية، وتعادلًا رقميًا عند ثالث تكرار للوح واللاعب نفسه عند نهاية دور كامل. لا حد للأدوار ولا مباراة فيلا.
طريقة التحكم
العب مباشرة على الأوراق أو اللوحة بالفأرة أو اللمس. محددات المواضع أدوات اختيارية للمساعدة بلوحة المفاتيح.
